第四章 框架公开(遗漏)-《游戏二十四品》
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“文学研究生”:从文学角度,二十四诗品确实有游戏化潜力。但问题是,你怎么量化“冲淡”?怎么用交互表现“含蓄”?美学体验是主观的、连续的,游戏机制是客观的、离散的。这个转换几乎不可能。
“像素猫咪”:我支持你。虽然我也觉得你疯了。如果需要帮忙,算我一个。我是程序员,会C++和一点OpenGL。
“洛阳师范张教授”:同学,我是洛阳师范文学院的老师。偶然看到你的博客,很受触动。如果你需要古典文论方面的指导,可以来找我。我办公室在文学院305。
“某游戏公司HR”:同学你好,看到你的博客,觉得你很有想法。我们公司正在招聘游戏策划实习生,如果你有兴趣,可以把简历发到[email protected]。虽然你的计划不太现实,但能看出你有热情和思考能力,这很难得。
评论像潮水,有冷水,有热水,有温吞水。李君宪一条条看,看得很慢。
“现在你知道了吧。”林薇说,“有人觉得你是傻子,有人觉得你是疯子,有人想帮你,有人想收编你。但无论哪种,你都被看见了。被看见,就要承受被看见的代价。”
“什么代价?”
“期待,质疑,嘲笑,还有……”林薇顿了顿,“可能真的会有人来找你,说‘我们一起做’。到时候,你怎么办?”
李君宪看着屏幕。评论还在增加。有一条新的,来自“苏语”:
“我是中央音乐学院作曲系的,在人人网看到你的文章。二十四诗品,每一品都有对应的音乐意象。如果你需要原创配乐,我可以试试。不收钱,就当练习。但前提是,你的游戏值得我写。”
他抬头看林薇:“那就一起做。”
“你认真的?”
“我一个人做不完二十四品。”李君宪说,“但如果有人愿意一起,哪怕只做一品,也是多了一品。”
林薇盯着他看了很久,然后叹了口气,从湿漉漉的书包里掏出一个速写本,翻到某一页,推过来。
是“纤秾”的草图。
不是像素,是水墨。满纸的牡丹,层层叠叠,浓得化不开。但仔细看,花瓣的边缘已经开始枯萎,颜色从胭脂红褪成憔悴的粉,有些花瓣已经脱落,飘在空中,像一声叹息。
“你什么时候画的?”李君宪问。
“昨晚。看完你那篇《冲淡》之后,睡不着,就画了。”林薇的手指抚过纸面,指尖沾上一点未干的墨迹,“我在想,‘纤秾’到底是什么。是极致的繁华,但繁华深处,有空虚。就像这些牡丹,开得最盛的时候,也是开始凋谢的时候。”
她翻到下一页。是游戏界面草图:一个俯视角的庭院,玩家在中间,周围是花圃。左上角有个“花期”进度条,从“花苞”到“初绽”到“盛放”到“凋零”。界面很简洁,但每个细节都指向“美与逝去”的主题。
“玩法呢?”李君宪问。
“玩家培育牡丹。需要调配土壤、水分、光照。但难点是:你不能让牡丹永远盛开。‘花期’进度条走到‘盛放’时,必须手动点击‘采摘’,把花摘下来,制成干花或者香囊。如果不摘,花会自然凋零,你什么都得不到。但如果摘得太早,花还没开到位,价值就低。”林薇说,“你要在最美的时刻,学会放手。”
李君宪看着草图。庭院的布局,花圃的划分,甚至角落里一个用来收集雨水的陶缸,都画出来了。
“你已经想这么远了?”
“是你先开始的。”林薇合上速写本,“你说二十四品,我就忍不住想,每一品可以是什么样子。‘冲淡’是老宅,‘纤秾’是牡丹,‘沉着’……可能是打铁?日复一日捶打一块铁,把它打成刀,或者打成犁。”
“打铁……”李君宪喃喃重复。
“对。火光,汗水,重复的动作,但每一锤下去,铁都在变化。从顽铁,到器物。那种缓慢的、扎实的、看得见质变的过程,就是‘沉着’。”林薇的眼睛又亮了,那种说到热爱事物时的光,“‘高古’可能是拓碑。在石窟里,用宣纸和墨,把千年前的刻痕拓下来。玩法是控制力度和角度,拓出清晰的拓片。但碑文是残缺的,你要根据上下文猜缺的字,猜错了,拓片的价值就低。”
她语速越来越快,像开了闸的水:
“‘悲慨’……也许是守城?孤城被围,粮草将尽,你要决定让谁吃饭,让谁饿着。最后城破,你站在城头,看敌军涌入。没有胜利的可能,只有坚持多久的选择。”
“‘飘逸’好办,就是武侠。但重点不是打架,是‘意境’。竹尖上的追逐,月下的对决,一招定胜负,然后收剑入鞘,转身离开。要的就是那种潇洒,那种不拖泥带水。”
“‘流动’是音游,但像你说的,不是按键,是引导。旋律像河,你修堤坝、开渠道,让河水流向该去的地方……”
她停下来,喘了口气,脸因为激动而微红。
“你看,”她说,“一旦开始,就停不下来。二十四品,是二十四个世界,二十四种活法。你做不完的,李君宪。但如果我们一起,如果我们找到更多人一起……”
她没有说完,但意思到了。
李君宪看着窗外的雨。雨小了,变成毛毛细雨,在空气中飘浮,像雾。食堂的灯一盏盏亮起来,黄昏提前降临。
“那就找。”他说。
“怎么找?”
“用博客,用人人网,用一切能用上的东西。”李君宪打开自己的笔记本,翻到空白页,写下几个标题:
“二十四诗品游戏化计划——成员招募”
“我们需要:程序员、美术、音乐、文案、测试”
“没有报酬,只有署名权,和一起做一件疯狂之事的可能”
“第一期项目:《洛阳小店》(冲淡)”
他写完,把笔记本转向林薇。
“先从这个开始。在博客和人人网发。看看有多少人会来。”
林薇看着那几行字,看了很久。然后她掏出自己的笔,在“美术”那一栏后面,画了一个勾。
“算我一个。”她说。
“你想好了?这可能是几年,甚至更长时间没有收入,没有保障,可能最后什么都做不出来。”
“想好了。”林薇收起笔,“大不了毕业了找个工作,下班时间画。反正我不想一毕业就进游戏公司画按钮。与其那样,不如跟你一起疯。”
李君宪想说谢谢,但没说出口。有些话太重,说出来反而轻了。
他拿出手机,给那条“苏语”的评论回复:
“我是李君宪。如果你有时间,我们可以聊聊。我的电话是xxxxxxxxxxx。”
发送。
然后,他打开博客后台,新建一篇文章。标题:“二十四诗品游戏化计划——成员招募”。
他把笔记本上那几行字打进去,加上简单的说明:这是一个长期的非商业项目,目标是十年内完成二十四品(或部分)的游戏化。第一期是《洛阳小店》,对应“冲淡”。我们需要所有岗位,但最缺的是程序员——因为目前只有我一个。
他在最后写:
“如果你看到这篇文章,有一点心动,又有一点害怕,那就对了。因为我也一样。但如果我们因为害怕就不开始,那十年后,我们还是会坐在电脑前,刷着别人的游戏,想着‘如果当年我试了会怎样’。
“我不想那样。
“所以,如果你也不想,请联系我。
“我们一起,从‘冲淡’开始,慢慢走。”
点击发布。
然后,他做了一件这一天最平静的事:打开VS,运行《洛阳小店》的工程。
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